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breakdown魔法少女インタビューのインタビュアー ■一人称 私 4回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(4回)) ■ミス・マーガリート マーガリート先生 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) マーガリートさん 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) ■パステルメリー パステルメリーさん 3回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(3回)) ■ドリーミィ☆チェルシー チェルシーさん 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) ■らぶみー恋々 恋々さん 2回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(2回)) ■ネフィーリア ネフィーリアさん 2回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(2回))
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魔法 魔法使い魔法と僧侶魔法に分かれている 魔法使い魔法は 魔法使い ビショップ 侍 僧侶魔法は 僧侶 ビショップ ロード が覚える 魔法にはそれぞれ1-7レベルがあり、 対応したレベルの魔力(使用回数)があれば使うことが出来る 各レベルの使用回数の最大値は9 通常のテレポートでは未踏破マスには行けない。 未踏破マスへテレポートすると元の場所に戻されたり城に戻されたりする。 戦闘中のテレポートと宝箱の罠はランダムテレポート。 ランダムテレポートではいしのなかへ飛ぶこともある。 魔法使い Lv1 名前 範囲 数値 効果 スリープ 敵1グループ - 睡眠 スパーク 敵1体 1-8 ダメージ ウィザードアイ - - MAP表示 シールド 唱えた者 2 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 ファイア 敵1グループ 1-8 炎ダメージ アーマー パーティ 1 防御力上昇 ダークネス 敵1グループ 1 防御力低下 ストーン 敵1体 - 石化 Lv3 名前 範囲 数値 効果 テラー 敵1グループ 2 防御力低下、恐怖 メガファイア 敵1グループ 4-24 炎ダメージ マジックスクリーン パーティ - 魔法+ブレス軽減障壁 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+魔法封印 Lv4 名前 範囲 数値 効果 エナジーボルト 敵1体 24-58 ダメージ ギガファイア 敵1グループ 6-36 炎ダメージ レビテイト パーティ - 浮遊 ペトリファイ 敵1グループ - 石化 Lv5 名前 範囲 数値 効果 コンジュレーション - - モンスター召還 メガフリーズ 敵1グループ 8-64 冷気ダメージ クリアマジック 敵全体 - マジックスクリーン弱体 プリズミックレイ 敵1グループ - 状態異常付与 アンチマジック 敵1グループ - 対呪文障壁展開 Lv6 名前 範囲 数値 効果 トータルテラー 敵全体 2 防御力低下、恐怖 ターンアンデッド 敵1体 - アンデッドを即死 ギガフリーズ 敵1グループ 34-98 冷気ダメージ デッドリーカズム 敵全体 - 敵の消滅 Lv7 名前 範囲 数値 効果 テレポーテーション パーティ - テレポート セブンスブーン ? ? 1Lvの経験値で奇蹟を起こす ニュークリアブラスト 敵全体 10-100 ダメージ プリズミックミサイル 敵全体 - 状態異常付与 セブンスプーン効果 以下からランダムで3つ選択肢が出る。 唱えるにはレベル13以上必要。 防御力を上げる(ACが10向上) 魔力を回復する(1つでも魔法を覚えているレベルの使用回数が9になる) 健康と復活(全員にキュアオール+蘇生) 吸い取られたレベルの回復 モンスターをテレポートする(敵の全滅、経験値は得られない) 魔法からの保護(敵のダメージ魔法とブレスを完全無効化) 呪文の効果を上げる(敵の呪文無効化率を無視) 僧侶 Lv1 名前 範囲 数値 効果 ヒール 仲間1人 1-8 体力回復 パニッシュ 敵1体 1-8 ダメージ ブライトネス パーティ - 一定時間周囲を明るく照らす アーマー パーティ 1 防御力上昇 メガシールド 唱えた者 4 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 メガアーマー パーティ 2 防御力上昇 ディバイントラップ 対宝箱 - 罠を見破る サイレンス 敵1グループ - 呪文封印 ロケートパーソン - - 迷宮内にいる仲間の位置を知る Lv3 名前 範囲 数値 効果 ネームモンスターズ パーティ - モンスターの名前識別 キュアパラリシス 仲間1人 - 麻痺、眠りの解除 ギガアーマー パーティ 3 防御力上昇 マジックライト パーティ - 街へ戻るまで周囲を明るく照らす レデュースマジック 敵1体 - MPを減らす Lv4 名前 範囲 数値 効果 メガヒール 仲間1人 2-16 体力回復 メガパニッシュ 敵1体 3-32 ダメージ キュアポイズン 仲間1人 - 毒の解除 プロテクション パーティ 2 街へ戻るまで防御力上昇 ブレーズ 敵1グループ 6-15 ダメージ Lv5 名前 範囲 数値 効果 ギガヒール 仲間1人 3-24 体力回復 ホールドモンスターズ 敵1グループ - 麻痺付与 デス 敵1体 - 即死 レイズデッド 仲間1人 - 死亡からの蘇生 サモンエレメンタル - - モンスター召還 Lv6 名前 範囲 数値 効果 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+呪文封印 キュアオール 仲間1人 - 死亡以外を全回復 スティールライフ 敵1体 - HP吸収 エバキュート パーティ - 街へ緊急脱出 Lv7 名前 範囲 数値 効果 メテオスウォーム 敵全体 18-58 ダメージ レイズアッシュ 仲間1人 - 死亡、灰からの蘇生 カルネージ 敵1グループ - 即死 ヒールパーティー パーティ 6-20 体力回復
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魔法は魔導士が使う呪文です。 ・レベル1魔法 名称:火玉 属性:火 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな火弾を放つことが出来る。この火弾は可燃しやすい物以外、 簡単に火をつけることが出来ない。 名称:水玉 属性:水 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな水弾を放つことが出来る。この水弾は飲料水などとしては活用することが出来ない。 名称:風玉 属性:風 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな風弾を放つことが出来る。この風弾は石を少し転がすことが出来る程度の風である 名称:土玉 属性:土 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな土弾を放つことが出来る。この土弾は泥団子程度のものである。 名称:火槍 属性:火 消費MP:3 使用コスト:3 射程:6 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者から放たれる炎の槍が敵を穿つ。この魔法は木材などの防火加工していない物体に容易に 火をつけることが出来る。 名称:望遠視 属性:光 消費MP:2 使用コスト:3 射程:1 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:10分 ・効果説明 術者の視覚可能距離が4倍となる。高まった視力はまるで双眼鏡を使ってるかのように遠くの景色 の詳細を見ることが出来る。 名称:肥雨ノ土 属性:土 消費MP:4 使用コスト:1 射程:20*20 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周りを肥えさせる。ただし、肥えるだけであって瞬時に植物などが生えるわけではない。 名称:呪受 属性:闇 消費MP:3 使用コスト:2 射程:2 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1日 ・効果説明 対象に呪いをかける事が出来る。術者はこの対象が、誰かへの祈り、魔法の対象、喜ぶ、 などの状態になった場合、対象すら知らないその詳細を知ることが出来る。呪いを受けた 相手は40km異常離れた場合、この魔法は解除される。 ・レベル2魔法 名称:甘露飴 属性:水 消費MP:2 使用コスト:2 射程:30 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:無限 ・効果説明 この魔法によって甘くておいしい飴を虚無から作り出すことが出来る。この飴は半日ほどなら お腹を満たすことができるだけの飴である 名称:暗剣 属性:光 消費MP:3 使用コスト:2 射程:20 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1分 ・効果説明 この魔法によって鋭く、汎用性のある魔法のダガーを作り出すことが出来る。このダガーは重さを ほとんど感じることが無く、目標物以外を斬ることはない。 名称:水剣 属性:水 消費MP:2 使用コスト:3 射程:2 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d6 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者が召還した水流の刃で敵を切り裂く。火や熱を帯びたモンスター、物体に対して熱を奪う。 名称:光球 属性:光 消費MP:2 使用コスト:1 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 対象に光を帯びさせる。この光をまとった状態で物陰に隠れることは無謀なことである。 名称:不性 属性:闇 消費MP:2 使用コスト:2 射程:5 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:一ヶ月 ・効果説明 対象は不妊症、不精症になる。これはあらゆる生物に効果を発生させる。 名称:友獣 属性:土 消費MP:4 使用コスト:2 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1時間 ・効果説明 術者は動物の言葉を理解し、話すことが出来るようになる。ただしこの魔法は動物と仲良くなれるわけではない。 名称:風陣 属性:風 消費MP:4 使用コスト:2 射程:1 弾道:放物 ディフェンス:不可 ダメージ:1d8 効果時間:2ラウンド ・効果説明 対象一体の周りに風の膜を張り、被遠隔攻撃時に回避+2。発動時のみ1d8のダメージを隣接する相手全員に与える。 ・レベル3魔法 名称:解呪 属性:光 消費MP:2 使用コスト:3 射程:30 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 魔法を打ち消すことが出来る。この魔法はフリーアクションで行うことが出来る。この魔法とは別に対象となる 魔法の消費MPを消費することで、魔法を打ち消すことが出来る。 名称:白濃霧 属性:水 消費MP:3 使用コスト:2 射程:3*3 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周りに気分の良くなる無色無臭透明の霧を出す。この霧を吸い込んだ術者以外の対象は「怒り」「悲しみ」 などの激しい感情が消えうせる。 名称:念力 属性:風 消費MP:4 使用コスト:2 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1分 ・効果説明 非生物の対象を非接触で自由に移動させることが出来る。対象の最大重量は自分の体重と同じである。 名称:爆砕弾 属性:火 消費MP:8 使用コスト:4 射程:10 弾道:放物 ディフェンス:半減 ダメージ:2d8 効果時間:2ラウンド ・効果説明 熱く焼けた岩が砕け散り、その破片が敵を襲う。目標座標中心から全方向1マス(3*3)の範囲に2d8のダメージを与える 名称:恐慌 属性:闇 消費MP:4 使用コスト:3 射程:5 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:5分 ・効果説明 対象の心を恐怖と猜疑心で満たし、誰であっても疑うことに執着する。この効果を受けた対象は味方であっても信じることを 強く拒否するようになる。 名称:敏感舌 属性:水 消費MP:3 使用コスト:2 射程:1 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1時間 ・効果説明 術者の味覚を敏感にする。敏感な味覚は毒、栄養素、味、についての詳細がわかるようになる。 ただし敏感すぎるため刺激の強い食べ物は術者に強い衝撃を与えるだろう。 名称:腐果物 属性:闇 消費MP:3 使用コスト:3 射程:30 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:4時間 ・効果説明 この魔法によって果物から麻薬を作り出すことが出来る。この麻薬を食べると、興奮、幻覚、 痛覚の消失、などの症状が発生する。しかし効果時間が切れた場合、消失感、体の痒みが同じ 時間発生し、またこれら全ての効果時間中、意識がぼんやりする。 ・レベル4魔法 名称:槍穿塔 属性:光 消費MP:6 使用コスト:5 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d6 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周囲に魔法弾をレベルの半分(切捨て)の個数待機させる。この魔法弾は1ラウンドに 1個ずつフリーアクションで飛ばして攻撃することが出来る。 名称:天散 属性:火 消費MP:全て 使用コスト:4 射程:3*3 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d20 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者を中心として敵を巻き込んで自爆する。 名称:神聖舌 属性:水 消費MP:2 使用コスト:4 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:10分 ・効果説明 術者の言葉に信頼を持たせることが出来る。これはもっともらしい言葉なら無条件で信じてしまう 程度であり、話し相手が明らかな嘘を信じるわけではない。 名称:死霊鎖 属性:闇 消費MP:4 使用コスト:5 射程:30 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:2ヶ月 ・効果説明 死体を術者の下僕としてよみがえらせることが出来き、術者の意思どおりに動く。このとき動けるだけの 機能が体に備わって無くても良い。死体が新鮮な場合、下僕は記憶がある場合があるが下僕の精神は従属 しない。死体は腐り続ける。 名称:召還 属性:土 消費MP:3 使用コスト:4 射程:15 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:5分 ・効果説明 任意の位置にモンスターを召還する。召還された瞬間は機会攻撃を受けない。モンスターのレベルは 術者のレベルの半分までのレベルを償還できる(切捨て) 名称:雷鳴鎖 属性:風 消費MP:10 使用コスト:8 射程:15 弾道:放物 ディフェンス:半減 ダメージ:4d6 効果時間:20秒 ・効果説明 一ラウンド集中することによって次のラウンド以降に一度この魔法を放つことが出来る。目標座標中心から 全方向2マスの範囲(5*5)の敵に4d6のダメージを与える。 ・レベル5魔法 名称:幻攻撃 属性:土 消費MP:4 使用コスト:3 射程:4 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1ラウンド ・効果説明 対象に基本攻撃の機会を追加で1回与える。この対象は次のラウンドに、一度だけ追加で基本の攻撃を 行うことが出来る。 名称:透明化 属性:光 消費MP:5 使用コスト:5 射程:1 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1分または解除まで ・効果説明 対象を透明化する。透明化した生物、非生物は激しい行動、魔法発動、攻撃をした場合解除される。 また強い衝撃を受けた場合も解除される。 名称:瞬間移動 属性:風 消費MP:3 使用コスト:4 射程:10 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 10マスの間をフリーアクションで瞬間移動する。この移動は機会攻撃を誘発しない。 名称:鋭感覚 属性:火 消費MP:6 使用コスト:5 射程:3 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:20秒 ・効果説明 対象の次の攻撃が一度だけ必ずクリティカルになる。 名称:隷化 属性:闇 消費MP:7 使用コスト:6 射程:5 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:30分 ・効果説明 対象は術者に従属するようになる。この魔法をかけるためには、対象の意識がぼんやりしている、 寝ている、などのときにしかかける事が出来ない。この魔法にかかった者は強い衝撃を受けても 魔法が解けることは無い。また術者の命令は出来る限り実行する。ただし対象と非常に近しい者 (家族、親友、恩師)などに危害を加える命令を下した場合、再び魔法のセーヴを振ることが出来る。 これは非常に近しい者であり、数年付き合った程度の仲間は含まれない。
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◎魔法系 闇属性 主人公 白属性 主人公 無(虚無)属性 主人公 火属性 筋肉 水属性 美少女 一人称「我」 「水がざわめいている」 風属性 イケメン 昼行灯 「風の匂いが変わった」 土属性 ひげ 召還獣(魔法?) ◎すごそうな魔法 封印された最強の魔法 魔道兵器 古代遺跡の地下に眠るオーパーツ 重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ(魔法?) サンダーストーム:傘を天空にかざし、雷雲を呼び寄せ、相手に縦横無尽の落雷攻撃。 雷神の裁き:超強力な落雷を相手に落とす。相手はひとたまりもないが、多くの精神力を要する。 サンダーオブグレイトメテオス:最強の技。 ◎魔法使い 森に住むじじいは大魔法使い 大魔導じいちゃんがラスボスに渾身のメテオをぶつけるんだけど、ラスボス弱るだけで じいちゃん返り打ちにあって粉々に砕け散る →その欠片が今まで出会った仲間の元に飛んで仲間の力を分けてもらう ヒロインが実母 主人公はそのことを知らない未来から来た存在であり、 ヒロインの潜在的魔法力の遺伝実験で生まれた存在 敵役に魔剣使い ◎呪文詠唱 久遠に伏したるもの死する事なく、怪異なる永劫の内には死すら終焉を迎えんwwww ◎そのた 大陸は六角形。角にそれぞれ火木水闇光知を司る国が存在 大陸中央には朽ち果てた塔か遺跡 とりあえず○○の石は必須 額に紋様が浮かんで光る 堕天使と眼帯 「こ・・・これが炎の魔人を取り込んだ奴の力か・・・・!!!」 血を固めて剣に出来る
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虹浦ゆうき(高町ゆうき) SKY-X時 年齢:16歳 役職:時空管理局本局武装隊士官候補生 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 魔法術式:ミッドチルダ式 魔導師ランク:空戦AAAランク 魔力光:紅色 デバイス:レイジングソウル・エクステンド デバイス種別:インテリジェントデバイス 特技・特記事項:特殊技能「魔力収集」、魔力変換資質「電気」 少しいい加減なところもあるが、家族想いで明るい高校生。 口は悪いが深い優しさを持っており、悲しい出来事や困っている人を放っておけない性格。 公立海鳴東高等学校に通っている。 学校での成績はあまり良いとは言えない。 特撮番組やロボットアニメが大好きで、「鉄鋼艦隊グレートガイア」が特にお気に入り。 ミッドチルダから来た異世界人「ジェミニ・スクライア」と出会ったことがきっかけで「魔導師」となってしまう。 最初は正義のヒーロー気分でイデアゴーストと戦っていたが ゴーストにより記憶を捕食された人々と出会い 人々の記憶を守るために真剣に魔法の力と向き合うようになっていく。 様々な形態に変形するインテリジェントデバイス「レイジングソウル・エクステンド」は彼の大切なパートナー。 StrikerS時 年齢:19歳 前所属:本局航空隊 第1926部隊 階級:准空尉 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 機動六課での役職:部隊長補佐、隊長補佐 魔法術式:ミッドチルダ式(狂戦士覚醒時は古代ベルカ式に変化) 魔導師ランク:空戦AAA+ランク 魔力光:紅色 デバイス:レイジングソウル・エクステンド、レイジングフェニックス デバイス種別:インテリジェントデバイス(ソウル)、ストレージデバイス(フェニックス) 特技・特記事項:特殊技能「魔力収集」、魔力変換資質「電気」、古代ベルカ魔王ソレイユ・ベルセルク転生体 古代ベルカの魔王ソレイユ・ベルセルクの転生体であるため、強力な魔力資質を持つ。 3年前の「CN事件」で時空管理局に入局し、現在は機動六課に配属。 友人や部下達と共に忙しい日々を送っている。 相変わらず口は悪いが、優しさと強い勇気を持ち、困ってる人を放っておけない性格。 得意魔法は射撃と近接戦闘。 砲撃の出力は凄まじく最大射程は100kmにも及ぶ。 サウンドステージX時 年齢:22歳 所属:時空管理局本局武装隊航空戦技教導隊5番隊・高町班 役職:戦技教官 階級:三等空尉 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 魔法術式:ミッドチルダ式(狂戦士覚醒時は古代ベルカ式に変化) 魔導師ランク:空戦S+ランク 魔力光:紅色 デバイス:レイジングソウル・エクステンド、レイジングフェニックス デバイス種別:インテリジェントデバイス(ソウル)、ストレージデバイス(フェニックス) 特技・特記事項:特殊技能「魔力収集」、魔力変換資質「電気」、古代ベルカ魔王ソレイユ・ベルセルク転生体 念願の教導隊入りを果たして1年が経過。 現在はなのは、ヴィヴィオと同居している。 ViVid時 年齢:23歳 所属:時空管理局本局武装隊航空戦技教導隊5番隊・高町班 役職:戦技教官 階級:三等空尉 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 魔法術式:ミッドチルダ式(狂戦士覚醒時は古代ベルカ式に変化) 魔導師ランク:空戦S+ランク 魔力光:紅色 デバイス:レイジングソウル・エクステンド、レイジングフェニックス デバイス種別:インテリジェントデバイス(ソウル)、ストレージデバイス(フェニックス) 特技・特記事項:特殊技能「魔力収集」、魔力変換資質「電気」、古代ベルカ魔王ソレイユ・ベルセルク転生体 教導隊入りから2年が経過。 なのはの笑顔を守るために同じ空を飛び続ける。 Force時 年齢:25歳 所属:時空管理局特務六課 階級:一等空尉 出身:第97管理外世界(現地惑星名称「地球」)極東地区日本・海鳴市 魔法術式:ミッドチルダ式(狂戦士覚醒時は古代ベルカ式に変化) 魔導師ランク:空戦S+ランク 魔力光:紅色 デバイス:レイジングソウル・エクステンド、レイジングフェニックス デバイス種別:インテリジェントデバイス(ソウル)、ストレージデバイス(フェニックス) 特技・特記事項:特殊技能「魔力収集」、魔力変換資質「電気」、古代ベルカ魔王ソレイユ・ベルセルク転生体 一等空尉に昇進している。 はやての捜査指令の召集を受け、シグナムと合流。 捜査の途中でフッケバインのサイファーと遭遇し戦闘。 シグナムとの連携でサイファーを追い込むが、起動したディバイダー944 ケーニッヒ・リアクテッドの前に敗北してしまう。 各モード ・ハイパーモード ゆうきの特撮ヒーローのイメージから構築された「皇帝の鎧」を装着したモード。 この形態時にのみ超高速特殊移動魔法「クロックムーブ」を使用することができる。 しかし、魔力と体力の消耗が激しいため長時間の連続使用は不可能に近い。 ・メテオモード 皇帝の鎧封印後になのはがデザインしたバリアジャケット。 ゆうきの基本形態。 ハイパーモードに比べて装甲が薄くなったが、魔力の消費量が減り機動力が上がっている。 速さはクロックムーブに劣るが超高速移動魔法「クロックムーブ・インフェリア」を特訓の末に編み出した。 なのはがバリアジャケット時の髪型をツインテールからサイドテールに変えた際に余ったリボンで髪を結ばれ、それ以降レイジングソウルにその髪型とリボンのデータを勝手に登録されている。 デバイス ・レイジングソウル・エクステンド メテオモード ゆうきの剣のイメージからレイジングソウルが構築した近接戦特化形態。 高い防御力を誇るIG07との戦闘で初使用。 ゆうきの魔力光で生成された紅の魔力刃が特徴。 強力な斬撃でゴーストを寸断しイデアシードを封印することが可能。 このモードから光子突撃刃アクセルブレイドやスタンスラッシュを繰り出す。 更にゆうきの感情とベルセルクの力に応じてメテオマキシマモードに変化。 通常のメテオモードと比べて魔力刃が巨大化し魔力翼も展開している。
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魔法 この世界の魔法には2種類ある。 クリスタルの影響によりごく最近人々が使えるものと、 神や精霊などの超常存在から力を授かったり、先天的な得意体質で 力に目覚めたりと、クリスタルと無関係で使えるものである。 プレイヤーが操作するキャラクターが使える魔法は、 ごく最近使えるようになったもの。 具体的に言うと2年前、4つの光が観測されてからである。 実のところ難しい手順はいらない。ただ、内なる言葉で『元素』に語りかけ、 その力を引き出し、顕現するようにお願いするだけである。 これら一連の行為を、『アクセス』と呼んでいる。 プレイヤーが装備する魔法書にはこの『アクセス』の初歩的な心得だけが 描かれている。 『アクセス』自体は簡単だが、その力の威力は人それぞれだし、なにより 何度も辛抱強く、元素と語り合った実績(つまり熟練度)が物を言う。 この技術に関しては トリニティ がいち早く目をつけ、 対新生物の切り札として、普及を目指している。 その活動もあって驚異的な速度で普及しており、彼らの支部がある都市では 一般市民にまで浸透している。 この程度の差はあるが誰でも使える魔法は、新人類が設置したクリスタルから 散布されたナノマシンが、人間の体内に蓄積し、化学変化を起した結果、使えるようになったもの。 もう1つの魔法は、クリスタルが起動する前から使われていたもの。 なんらかの神や精霊に類するものに力を授けられた場合だったり、 あるいは先天的に元素に『アクセス』する能力を持っていたり。 そういった存在は希少であるが、実際に観測されていた。 (ゲーム中ではリカードやリカードの両親など) ただ今後、そういった設定のキャラクターがでても、 大人の事情で基本的に魔法書を使うシステムになると思う。
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(火水)(コスト5) (パワー6000) (クリーチャー)(ヒューマノイド・フェニックス/ドラグナー) ■このクリーチャーが出た時、カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を2枚まで捨てる。そうしたら、次の能力のうち一つ選ぶ。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト4以上のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト3以下のカードを1枚選んで破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、火または水の、コスト4以下のカードを1枚、自分の手札または超次元ゾーンからコストを支払ったものとして使ってもよい。(それがクリーチャーに付けられるなら、このクリーチャーに付けてもよい。 ■カードをこのクリーチャーの上に置くことはできない。 ■ジャストダイバー ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント #comment
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独特の方法を使って音律にマナを注ぎ込むことによって、魔法を使っているかのように聞き手の心身を増強させる演奏のこと。 これを最初に歌ったのは元ドルイドの音楽家:エンが最初と言われている。その為にドルイドの間でも魔法音楽が広まった。しかしエイルリフ王国の一般的な一族:トゥアハ・デ・ダナンの間では古典的な交響音楽が発展し、さらにトゥアハ・デ・ダナンの英雄である大魔法士マウラスが「魔法音楽を魔法として扱うことは、表現の手段である音楽を魔法に付属することになるだけだ」と言って反対したため、魔法音楽は邪道とされている。その為に魔法音楽はごく一部の吟遊詩人とミレシアンの間でしか広まっていない。
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07/09/22~07/09/23 08-1 体育祭開催、他にはNPC生徒の所属等を明確化しようという声が挙がる 08-2 ユーノvsリアの騎馬戦、マギ、シモンの釣りキチが見所か 普段はややマイナーな画術学科のトラップ魔方陣設置にも注目 08-3 体育祭にも関わらずインドア引き篭もり徒士の為にペーパーテストが開かれる (内容は僕の考えた大魔法披露) 『マユラの母』初出 (後のタマモ、名前はまだ無いパート20) 08-4 スーパーランチタイム (生徒作品展示室の『弁当箱 マユラ様といなり徒士』の元ネタ?) 『マユラの母』の名前がタマモに決定 セーメイ初出 (マユラの父) 『東洋の刀少女』の名前がカズハに決定 『カズハの彼氏』初出? (後のリロゥ、名前はまだ無いパート21。初出じゃないかも…) 08-5 火竜山温泉郷往復マラソンがスタート 『保健委員長』の名前がハイネに決定 08-6 校内一周マラソンがスタート (副賞が好いてる人とのチュッチュ) 08-7 校内一周マラソン終結 (とても良いオチでした) ヨミ教授初出 ミク教員見習初出 ※『ミユキナ=カジマ』教授初出 (もうボツ教授まとめは要らない気がしなくもない…) ※『アキ=コワダ』教授初出 (3レス以上設定が出揃ったら、とか制限設けとけばヨカッタ…) 08-8 各NPCの脳内中の人晒し合戦に突入
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魔法 攻撃魔法 回復魔法 復活魔法 攻撃魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Mind Blast 0 ?-35ダメージ 30 3秒 直射 SulfurIchor 1-10 Spurt 0 3ダメージ 4 2秒 直射 Water 0-10 Corrupt 20 3秒毎2ダメージ 8 3秒 持続 Ichor 17-30 Fireball 20-30 10-15ダメージ 15 2秒 直射 NitreSulfur 27-40 Lightning 30 10-15ダメージ 11 3秒 直射 Cuprum 27-40 Fulmination 40 25-30ダメージ 20 4秒 直射 NitreIchor 37-50 Thunderlash 50 50-60ダメージ 60 4秒 直射 Rock OilCuprum 47-60 Flamestrike 60 ??-??ダメージ 50 4秒 直射 CoalNitre 57-70 Earthquake 70 22-26ダメージノックバック発生 60 4秒 範囲 PyriteRock Oil 67-80 回復魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Lesser Healing 0 HP11-16回復 4 4秒 直射 WaterCalamine 0-10 Greater Healing 30 HP45-55回復 15 4秒 直射 WaterCalamineCuprum 27-40 Magic Reflection 40 魔法を一回レジスト 70 4秒 付与 WaterCalamineRock Oil 37-50 Purify 10 持続魔法を治す 6 2秒 直射 Calamine 8-20 復活魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Resurrect ? 一名蘇生 ? ? 直射 WaterCalamineCuprumJedaite ? TranscendentalAwareness ? 幽体視認 ? ? 付与 WaterCalamineJedaite ? Magic SchoolsとEcumenical Spellsが無いと使えません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 10 44 自分に魔法を使うときは、詠唱後ALTとショートカットボタン -- (名無しさん) 2011-03-27 17 11 30 攻撃・回復魔法共に、Mental Offense100での数値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 05 08 35 スキル値での詠唱成功率は50%。スキル1毎に5%。+10で100%の模様。 -- (Omame) 2011-05-02 06 14 52 上記スキルはEcumenical Spells。経験値獲得は、要求スキル値+10まで。 -- (Omame) 2011-05-02 06 16 53 騎乗詠唱時、完了から発動までの間は、制限なく走行可。発動は停止~1速時に限られます。 -- (Omame) 2011-05-02 06 39 07 Concentration は、Ecumenical Spellsが上記スキル値から+9以下(詠唱確率100%未満)で詠唱した時に、スキル値+11を限度として上昇する。例)Ecu39でロック、Lightning&GHで41まで上昇。 -- (Omame) 2011-05-02 16 36 57 上記2種のスキル上昇判定は、ステボーナスを含んだ実効スキル値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 16 41 16 Concentrationの上昇限度はない模様。詠唱確率100%未満を維持すれば上記スキル値限度を超えて上がります。ステが上がって詠唱確率100%になって上昇が停止したのを勘違いしました。失礼。 -- (Omame) 2011-05-02 16 45 27 詠唱成功率の計算、間違ってました。Ecumenical Spells(ES) 実効スキル値9固定にて、Spurtで約1万回試行したところ、詠唱成功率は100%でした。Conceの上昇は94まで確認。単純に要求スキル値+9>=ESならば、Conceは最大値まで上がる模様です。 -- (Omame) 2011-05-04 08 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る